On oublie trop souvent que le jeu vidéo se double parfois d’un volet médical. Non, je ne parle pas de Theme Hospital bien sûr mais de jeux aidant les personnes en situation de handicap. Poppins est l’un de ces jeux et celui-ci se focalise sur un trouble bien connu : la dyslexie (mais pas que).

Poppins est aussi bien le nom du jeu que de la société qui le produit. Il se présente sous la forme d’une application téléchargeable pour les tablettes et les smartphones. Cette innovation se propose ainsi d’accompagner des enfants entre 7 et 11 ans et atteints de dyslexie, de dysphasie, de dyscalculie, ou de dyspraxie. 25 mini-jeux usant des sons, de la gestuelle et d’une analyse des syllabes ou des lettres les accompagneront ainsi dans leur apprentissage. Le tout en utilisant un rythme capable de segmenter la parole et donc de faciliter le lien entre écrit et audition. Les sessions se limitent à 20 minutes par jour au total.

La recherche au service du jeu

Le jeu est le fruit de 5 ans de recherches en matière de sciences cognitives et de plusieurs essais cliniques. Il a nécessité toute une équipe de chercheurs, médecins, développeurs et spécialistes médicaux. Il est aujourd’hui considéré comme un « médicament » à part entière. Les parents peuvent même utiliser une plateforme pour visualiser les progrès de l’enfant et échanger au sein d’une communauté au sujet des troubles dys. Le jeu est dans l’immédiat facturé 312€ par an, 180€ pour six mois ou 11€ pour trois mois. Cependant, Poppins souhaite livrer un accès gratuit au jeu pour les familles bénéficiant de la Complémentaire Santé Solidaire (CSS). L’objectif étant d’obtenir ainsi un remboursement de l’Assurance Maladie en 2025.

Si vous souhaitez vous renseigner sur cette application, vous pouvez d’ores et déjà vous rendre sur le site officiel de Poppins à cette adresse !