
A l’occasion de l’Unreal Fest Orlando, CD Projekt a révélé une belle pléthore d’informations sur The Witcher IV ! Dont une belle vidéo de gameplay !
On ne pensait pas se retrouver avec une telle pelleté d’informations sur The Witcher IV. Pourtant, CD Projekt vient de jouer la carte de la surprise à l’occasion de l’Unreal Fest Orlando ! Le jeu vient en effet de se dévoile au sein notamment d’une superbe vidéo de gameplay. L’occasion par ailleurs de rappeler que le jeu tire parti de l’Unreal Engine 5 et non plus du Red Engine. Et histoire d’enfoncer le clou, la démo s’est faite… sur une PS5 standard. Oui, pas une PS5 Pro ! Et le jeu tourne en 60 fps par secondes avec le Ray-Tracing d’activé ! Autant dire que le travail d’optimisation est des plus monstrueux ! Histoire d’arrêter de vous faire baver d’impatience, on vous livre la bestiole :
On peut ainsi voir la qualité extraordinaire des environnements du jeu. Ciri, qu’on incarnera au sein de cette quatrième itération, évolue dans des paysages absolument bluffant de réalisme. A noter aussi que cette vidéo est l’occasion d’officialiser la localisation géographique du jeu. En effet la démo se déroule à Kovir, un royaume qui se situe dans le nord et est en union avec le royaume de Poviss. A eux deux, ils sont les plus gros exportateurs de minerai du monde de The Witcher. Dirigé par la dynastie Thyssen, il est notable pour avoir choisi la neutralité lors des Guerres du Nord. La démo s’achève d’ailleurs sur un aperçu de la région voisine de Poviss et Kovir : Lan Exeter ! Voilà de quoi donc nourrir pas mal de théories et débats !
La démo tourne actuellement sur la version 5.6 du moteur Unreal Engine ! Celui-ci permet notamment l’emploi de puissante fonctionnalités pour la gestion des ressources en Open World. La technologie Fast Geometry Streaming permet notamment un chargement plus rapide de ces derniers. Cette version gère aussi les effets de foule, ainsi que les effets visuels comme le Chaos Cloth. La vidéo permet aussi de découvrir une nouvelle technologie à venir pour la version 5.7 de l’Unreal Engine : le Nanite Foliage. Cette technologie permet un rendu fidèle de la densité et de la diversité des feuillages. Michal Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt, évoque d’ailleurs cette collaboration étroite avec Epic :
Nous avons entamé notre partenariat avec Epic Games afin de faire progresser la technologie des jeux en monde ouvert. Montrer aujourd’hui un premier aperçu de notre travail sous Unreal Engine, tournant à 60 images par seconde sur PlayStation 5, constitue une étape majeure — et un véritable témoignage de la qualité de la coopération entre nos équipes. Mais nous sommes encore loin du but. J’ai hâte de voir ce que cette collaboration continuera d’apporter en matière d’innovations et d’avancées technologiques, alors que le développement de The Witcher IV sur Unreal Engine 5 se poursuit.
Voilà donc de voir se faire une belle idée de ce à quoi nous attendre avec The Witcher IV ! Le jeu est visiblement dans un très bel état d’avancement ! Et si nous n’avons pas encore de date de sortie officielle, on peut se dire que l’attente ne sera pas très longue. Sans doute que CD Projekt prendra également en compte les leçons de la sortie de Cyberpunk 2077 et veillera à ce l’aventure de Ciri se dévoile dans les meilleures conditions. On a hâte d’y retourner en tout cas !